第1章 日本のメディア×コンテンツ市場
1. メディア別に見た日本のコンテンツ市場
2. コンテンツ特性別に見た日本のコンテンツ市場
第2章 日本のコンテンツ各分野のビジネスモデルと動向
1. 日本の映像コンテンツ市場と2013年の動向
2. 日本の映画市場と2013年の動向
3. 日本のアニメ市場と2013年の動向
4. 日本のテレビ放送市場と2013年の動向
5. 日本の音楽コンテンツ市場と2013年の動向
6. 日本のゲームコンテンツ市場と2013年の動向
7. 日本の文字系コンテンツ市場と2013年の動向
8. 日本の出版・マンガ市場と2013年の動向
9. 日本のオンラインコンテンツ市場と2013年の動向
第3章 日本のメディア×コンテンツ関連産業の市場動向
1. メディア×コンテンツ関連産業とは
2. デジタル化で一体化するコンテンツ流通メディアとコミュニケーション
3. マンガ・アニメ・ゲームから生まれるキャラクタービジネス
4. メディア×コンテンツ産業を支える広告産業
5. メディア×コンテンツの発展に支えられるメディアハード市場
6. パッケージ不振からライブ市場への回帰
第4章 世界の主要国のメディア×コンテンツ市場
1. 世界市場の中の日本の市場
第5章 各国・エリアごとの特性と分野別のグローバル市場
1. 各国・エリアごとの特性
2. コンテンツ分野ごとの市場
第6章 クールジャパン戦略実現に向けた海外進出
1.日本コンテンツの海外進出と海外売上
1-1. 日本コンテンツの海外進出・売上・市場の現状
1-2. 日本コンテンツの海外圏域別進出の状況
1-3. 日本コンテンツの海外進出の過去からの推移
1-4. 日本とアメリカ、韓国のコンテンツの海外進出の比較
2. 日本コンテンツの分野別海外進出と輸入の状況
2-1. 映画の進出・輸入
2-2. テレビ番組の進出・輸入
2-3. 音楽の進出・輸入
2-4. ゲームの進出・輸入
第7章 クール・ジャパン戦略への国内波及効果
1. クール・ジャパン戦略に向けたメディア×コンテンツ産業の波及効果と原動力
2. アニメ、マンガ、ゲーム関連市場の規模
第8章 国内地域振興への波及効果
1. メディア×コンテンツ産業と地域振興
2. 従来型のコンテンツによる文化振興・コミュニティ形成目的の地域振興施策
3. アニメ・マンガの効果による地域振興
4. アニメ・マンガの展覧会
5. アニメ・マンガの施設による地域振興
6. ご当地コンテンツによる地域振興
第9章 国内新ビジネス開発への波及効果
1. メディア×コンテンツ産業の一般産業への波及効果
2. メディア×コンテンツ産業の領域拡大
3. コンテンツを活用した広告宣伝と商品化、コラボレーション・ビジネス
第10章 日本コンテンツの海外進出を取り巻く状況
1. 日本コンテンツの海外進出の課題I 海賊版
2. 日本コンテンツの海外進出の課題II ターゲットとビジネスモデル
3. 日本コンテンツの海外進出の課題III グローバル・メディア×コンテンツ産業資本による世界市場の寡占化
4. 日本コンテンツの海外進出の課題IV 日本コンテンツの得意分野、クロスメディア展開への海外からの挑戦
5. 日本コンテンツの海外進出の課題V 世界各国のレイティングとコンテンツ規制・振興施策
6. 日本コンテンツの海外展開の方法I 支援政策
7. 日本コンテンツの海外展開の方法II 国際共同製作
8. 日本コンテンツの海外展開の方法III プラットフォーム
9. 日本コンテンツの海外展開の方法IV 様々な新しい手法
【資料編】 海外16か国のメディア×コンテンツ産業・市場と日本コンテンツ進出
■ 現地調査国
- アメリカ
- ブラジル
- イギリス
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- インド
- マレーシア
- タイ
- インドネシア
- ベトナム
- 中国
- 台湾
- 香港
- 韓国
■ 各国調査項目
- メディア・コンテンツ市場概要と最新ニュース
- 映像 [映画・テレビ放送・映像ソフト・映像配信] 市場動向
- ラジオ・音楽 [音楽ソフト・音楽配信・ライブ] 市場動向
- ゲーム [ゲームソフト・オンラインゲーム・スマホ向けゲーム市場] 動向
- 出版市場動向
- ネットサービス市場動向
- 上記各分野に対する日本コンテンツ進出状況と課題