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日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014

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日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014

Clip!

~ 日本/アメリカ/ヨーロッパ・アジア諸国/ブラジル計16ヶ国・地域のメディア&コンテンツ市場動向を一挙にレポート!各国の市場規模・構成、コンテンツ分野ごとのビジネス動向、国内コンテンツ産業の波及効果、日本のコンテンツ産業の海外進出状況やクール・ジャパン関連動向も網羅! ~

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日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014

  • 日本と世界のメディア・コンテンツ産業と市場の今がわかる!
  • 国内と海外主要国 [計16ヶ国] のコンテンツ市場動向を網羅!
  • 日本市場と欧米先進国・アジア成長国等、幅広く比較して分析!
  • 日本のコンテンツ産業の海外15ヶ国・地域への進出状況もレポート!
  • 国内におけるコンテンツ産業の波及効果にも言及!
  • 国内外50以上の政府機関・産業団体等の統計データ満載!
  • クール・ジャパン戦略コンテンツ展開データの決定版!
  • 商品コード: HMM00004

    ★ 日本のメディア×コンテンツ市場の規模・構成と、コンテンツ分野ごとの動向
    ☆ 海外15か国・地域のメディア×コンテンツ市場の規模・構成とコンテンツ分野ごとのビジネス動向
    ★ 海外での日本コンテンツの市場規模・動向・国内への収入、日本のコンテンツ産業の海外進出状況
    ☆ 国内におけるコンテンツ産業の波及効果を分析、共同による新産業創出・地域振興の実績

    【資料概要】

    メディア・コンテンツ産業から製造・サービス業/公共政策も含め、クール・ジャパン戦略を企画・推進に必携の統計データベース&事例集!日本のコンテンツ輸出入状況など様々な統計データ満載!

    『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2014』 は、「メディアとコンテンツの産業・市場」 について、国内と海外15か国・地域のメディア×コンテンツ市場のビジネス動向を調査、各国・エリアごとの特性やコンテンツ分野ごとの市場を分析したレポート資料です。

    『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース』 本編+資料編 [海外16か国のメディア×コンテンツ産業・市場と日本コンテンツ進出] の2分冊セットで、2013年度統計と2014年上期の動向を満載、市場統計データ~市場規模推計~国内外のメディア・コンテンツ産業の動向~クールジャパン戦略の先進事例を明らかにしています。

    海外調査対象国 - 計15か国・地域 :
    アメリカ、ブラジル、ヨーロッパ [イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン]、アジア [インド、インドネシア、タイ、ベトナム、中国、台湾、香港、韓国]

    【 『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014』 主要トピックス 】

    ・ 国内メディア・コンテンツ市場は、スマホ向けゲームの急拡大で2年連続微増、他にアニメも好調、マンガのスマホ向け配信も急上昇。

    ・ 国内メディア・コンテンツ市場総額は12兆円に迫るが、世界的には中国市場の躍進で2位から3位に転落。

    ・ クールジャパン戦略で期待の、海外の日本コンテンツ市場は推計1兆円強で、9割以上がゲーム・アニメ・マンガの売上。

    ・ 国内でもこれら分野は、建設土木の投資額を超える約50兆円のコンテンツの直接波及市場に大きく影響している。

    ■ 世界各国市場規模ランキング

    日本は、その3倍以上の市場規模を有する米国に次ぐ第2位の座を維持してきたが、2013年度、中国が12兆円を超える規模に大躍進を遂げ、第3位に転落。(図表1) 国民1人当たり消費金額でも、米、英、日の順で3位。

    [図表1] 世界の主要10か国のメディア・コンテンツ 市場規模と分野別内訳 (2013年度・単位億円)
    世界の主要10か国のメディア・コンテンツ
市場規模と分野別内訳[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2014]
    ※本書内では21カ国の市場数値を掲載

    ■ 国内の市場と推移

    2013年度の日本国内の 「メディアを通じ販売や広告など対価を得て流通する情報」 市場=コンテンツ市場は11兆9,634億円、スマホ向けアプリゲーム等の躍進で、増加に転じた昨年度に続き微増、前年比1.2%プラス。(図表2)

    [図表2] 国内メディア・コンテンツ市場の規模 ( 2013年度 : 単位億円) と推移
    国内メディア・コンテンツ市場の規模と推移[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2014]

    ■ 海外での日本コンテンツの市場規模

    クールジャパン戦略で期待の、海外の日本コンテンツ市場は推計1兆円強。(図表3) 9割以上がゲーム・アニメ・マンガの売上。家庭用ゲームソフト、PC向けオンラインゲーム、スマホ向けアプリゲームからなるゲームは現地出荷・サービスが多く、アニメ・マンガはライセンスにより進出。

    [図表3] 海外での日本コンテンツの市場規模・海外からの収入
    海外での日本コンテンツの市場規模[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2014]

    ■ 国内関連市場への波及効果

    コンテンツ産業の直接波及市場を、コミュニケーション、広告、キャラクター、メディアハード、ライブからなる市場とし、その総計を50兆円強と推計。日本の国内総生産の約10.9%の規模。コンテンツのみでファッション (衣料品11兆1,870億円) を上回り、波及市場は建設土木投資額48兆7,200億円を超えることが明らかになった。(図表4) コンテンツ産業は、クールジャパン戦略実現のための波及効果、コラボビジネスの開拓に大きな役割を果たしている。

    [図表] メディア・コンテンツ産業の直接波及市場規模 (2013年度 : 億円)
    メディア・コンテンツ産業の直接波及市場規模[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2014]

    ▼ 『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014』 資料目次

      第1章 日本のメディア×コンテンツ市場

    1. メディア別に見た日本のコンテンツ市場
    2. コンテンツ特性別に見た日本のコンテンツ市場

      第2章 日本のコンテンツ各分野のビジネスモデルと動向

    1. 日本の映像コンテンツ市場と2013年の動向
    2. 日本の映画市場と2013年の動向
    3. 日本のアニメ市場と2013年の動向
    4. 日本のテレビ放送市場と2013年の動向
    5. 日本の音楽コンテンツ市場と2013年の動向
    6. 日本のゲームコンテンツ市場と2013年の動向
    7. 日本の文字系コンテンツ市場と2013年の動向
    8. 日本の出版・マンガ市場と2013年の動向
    9. 日本のオンラインコンテンツ市場と2013年の動向

      第3章 日本のメディア×コンテンツ関連産業の市場動向

    1. メディア×コンテンツ関連産業とは
    2. デジタル化で一体化するコンテンツ流通メディアとコミュニケーション
    3. マンガ・アニメ・ゲームから生まれるキャラクタービジネス
    4. メディア×コンテンツ産業を支える広告産業
    5. メディア×コンテンツの発展に支えられるメディアハード市場
    6. パッケージ不振からライブ市場への回帰

      第4章 世界の主要国のメディア×コンテンツ市場

    1. 世界市場の中の日本の市場

      第5章 各国・エリアごとの特性と分野別のグローバル市場

    1. 各国・エリアごとの特性
    2. コンテンツ分野ごとの市場

      第6章 クールジャパン戦略実現に向けた海外進出

    1.日本コンテンツの海外進出と海外売上

    1-1. 日本コンテンツの海外進出・売上・市場の現状
    1-2. 日本コンテンツの海外圏域別進出の状況
    1-3. 日本コンテンツの海外進出の過去からの推移
    1-4. 日本とアメリカ、韓国のコンテンツの海外進出の比較

    2. 日本コンテンツの分野別海外進出と輸入の状況

    2-1. 映画の進出・輸入
    2-2. テレビ番組の進出・輸入
    2-3. 音楽の進出・輸入
    2-4. ゲームの進出・輸入

      第7章 クール・ジャパン戦略への国内波及効果

    1. クール・ジャパン戦略に向けたメディア×コンテンツ産業の波及効果と原動力
    2. アニメ、マンガ、ゲーム関連市場の規模

      第8章 国内地域振興への波及効果

    1. メディア×コンテンツ産業と地域振興
    2. 従来型のコンテンツによる文化振興・コミュニティ形成目的の地域振興施策
    3. アニメ・マンガの効果による地域振興
    4. アニメ・マンガの展覧会
    5. アニメ・マンガの施設による地域振興
    6. ご当地コンテンツによる地域振興

      第9章 国内新ビジネス開発への波及効果

    1. メディア×コンテンツ産業の一般産業への波及効果
    2. メディア×コンテンツ産業の領域拡大
    3. コンテンツを活用した広告宣伝と商品化、コラボレーション・ビジネス

      第10章 日本コンテンツの海外進出を取り巻く状況

    1. 日本コンテンツの海外進出の課題I 海賊版
    2. 日本コンテンツの海外進出の課題II ターゲットとビジネスモデル
    3. 日本コンテンツの海外進出の課題III グローバル・メディア×コンテンツ産業資本による世界市場の寡占化
    4. 日本コンテンツの海外進出の課題IV 日本コンテンツの得意分野、クロスメディア展開への海外からの挑戦
    5. 日本コンテンツの海外進出の課題V 世界各国のレイティングとコンテンツ規制・振興施策
    6. 日本コンテンツの海外展開の方法I 支援政策
    7. 日本コンテンツの海外展開の方法II 国際共同製作
    8. 日本コンテンツの海外展開の方法III プラットフォーム
    9. 日本コンテンツの海外展開の方法IV 様々な新しい手法

      【資料編】 海外16か国のメディア×コンテンツ産業・市場と日本コンテンツ進出

      ■ 現地調査国

    - アメリカ
    - ブラジル
    - イギリス
    - フランス
    - ドイツ
    - イタリア
    - スペイン
    - インド
    - マレーシア
    - タイ
    - インドネシア
    - ベトナム
    - 中国
    - 台湾
    - 香港
    - 韓国

      ■ 各国調査項目

    - メディア・コンテンツ市場概要と最新ニュース
    - 映像 [映画・テレビ放送・映像ソフト・映像配信] 市場動向
    - ラジオ・音楽 [音楽ソフト・音楽配信・ライブ] 市場動向
    - ゲーム [ゲームソフト・オンラインゲーム・スマホ向けゲーム市場] 動向
    - 出版市場動向
    - ネットサービス市場動向
    - 上記各分野に対する日本コンテンツ進出状況と課題

    商品名
    日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2014
    発刊
    2014年12月
    発行
    株式会社 ヒューマンメディア
    調査・編集
    株式会社 ヒューマンメディア
    販売
    PLANiDEA SurveyReport運営事務局
    判型
    A4判 本編 272ページ+海外資料編 447ページ (2分冊)
    データ収録CD-R付属
    販売価格

    報告書セット [PDF版+製本版]
    71,500 円 (税抜 65,000 円+消費税 6,500 円) +送料 561円
    納品形態
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