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日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012

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日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012

Clip!

~ 日本と世界のメディア×コンテンツ市場と動向、産業の構造を体系的に分析した統計年鑑!日本のマンガ・アニメの海外各国・各エリアでの市場動向、日本コンテンツの輸出入状況など様々なデータ満載! ~

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012

  • 日本と世界のメディア×コンテンツ市場が一目で分かる!
  • 国内と海外主要国[計14ヶ国]のコンテンツ市場動向を現地調査!
  • 日本市場と欧米先進国・アジア等成長国を幅広く比較・分析!
  • 2006~2011年までの日本と世界市場の実績値と産業構造を比較!
  • 国内外50以上の政府機関・産業団体等の統計データや報道記事!
  • クール・ジャパン戦略コンテンツ展開データの決定版!
  • 商品コード: HMM00002

    【資料概要】

    停滞する世界経済を「メディアとコンテンツの市場」が変える!メディア×コンテンツの海外展開・研究、新ビジネス展開のマーケティングに!

    当資料 『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012』 は、日本の成長産業とされる 「メディアとコンテンツの産業・市場」 について、国内に加え、アメリカ・ブラジル・イギリス・フランス・ドイツ・スペイン・イタリア・インド・ベトナム・インドネシア・中国・韓国・台湾・香港 の計14か国を現地及び現地語で調査、2006年から2011年までの日本と世界の市場の数値実績と産業構造の比較分析結果をまとめたレポートです。

    ■ アメリカ・ブラジル・イギリス・フランス・ドイツ・スペイン・イタリア・インド・ベトナム・インドネシア・中国・韓国・台湾・香港、計14か国のメディア×コンテンツ市場と産業の構造を現地及び現地語で調査

    ■ 成熟する先進国とデジタル化で躍進する成長国の市場と産業の構造を比較、それぞれへの日本コンテンツの進出状況をレポート

    ■ 日本と上記世界14か国の市場を、映画、放送、映像ソフト、音楽、家庭用・PCオンライン・携帯用の各ゲーム、出版、新聞、インターネット、携帯電話コンテンツのメディア×コンテンツ分野ごとに分析

    ■ オンラインやスマホで進む世界同時グローバル・ディストリビューションの実態など、国内や海外で注目すべきビジネス動向をレポート

    【 『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012』 調査結果 主要トピックス】

    ■ 2011年の日本のメディアとコンテンツの市場は11.7兆円。トータルでは米に次ぎ世界2位。ゲーム分野では 韓国が迫り、インターネット広告では中国が逆転2位に!

    日本では、デジタル化が完了したものの放送市場は横ばいで、映像ソフト・音楽CD・新聞・出版等パッケージ流通から、オンライン流通へのシフトが進んでいるが、ネット・携帯市場の伸びが、パッケージ流通の縮小をカバーできず、昨年に続き市場は縮小。

    ▼ 国内コンテンツ市場の流通メディア別割合 (2006~2011年)
    国内コンテンツ市場の流通メディア別割合[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    世界14か国の市場規模では、米が日本の2.5倍と最大で、日本は世界2位。中国は、10年に英を、09年仏を抜き、各国市場は、米・日・独・中・英・仏・イタリア・ブラジル・韓国・インド・・・の順。

    ▼ 各国のメディア×コンテンツ市場規模比較1 (2010~2011年)
    各国のメディア×コンテンツ市場規模比較[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    ▼ 各国のメディア×コンテンツ市場規模比較2 (2010~2011年)
    各国のメディア×コンテンツ市場規模比較[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    映画興行など多くの分野で、市場規模は米、日の順。映画興行の世界3位は中国。しかしゲーム分野では韓国が日本に並び、中国と続く。インターネット広告市場では、中国が日本を抜き、米・中・日・英の順。

    ▼ 各国のゲーム市場規模 (2007~2011年)
    各国のゲーム市場規模[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    ▼ 各国のインターネット広告市場規模 (2007~2011年)
    各国のインターネット広告市場規模[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    ■ 日本のコンテンツの海外売上推計1兆4,500億円、国内収入は、ゲーム出荷高2,930億円に加え、映画・テレビ番組・アニメ・マンガ・キャラクター二次利用などライセンス収入推計約700億円!

    海外での、日本コンテンツの日本製ゲームソフト売上推計4,185億円、キャラクター市場推計6,300億円、アニメ売上推計2,669億円、マンガ売上推計1,200億円、映画興行売上推計184億円、合計推計約1兆4,500億円。

    上記による、海外から国内へ収入は、日本製ゲームソフト出荷高2,930億円、映画・テレビ番組・アニメ・マンガ・キャラクター二次利用などライセンス収入推計約700億円。

    ▼ 日本コンテンツの海外市場と日本への収入 (2011年)
    日本コンテンツの海外市場と日本への収入[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    「クールジャパン」 と言われる人気に比して、ネットでの違法視聴などにより、日本のコンテンツの海外市場と日本への収益は、伸び悩んでいる。世界的ヒットにはハリウッド資本によるグローバル流通が必要とされ、各国の公開規制もビジネスを阻んでいる。

    日本のコンテンツで世界的にヒットした 「ポケモン」 「遊戯王」 など子ども向けクロスメディア・コンテンツの海外進出が知られているが、本データベースでは海外14か国への映画、テレビ番組、アニメ、ゲーム、図書・マンガの進出を、個別にレポートした。

    ■ 国内関連市場推計52.1兆円。アニメの 「聖地巡礼」 経済効果は100億円!

    メディアとコンテンツの産業が直接関連する市場として、通信・コミュニケーション市場13.4兆円、テレビ・ラジオ・新聞・ 雑誌・ネット以外販促等の広告市場1.9兆円、パチンコ含むキャラクタービジネス市場20.7兆円、メディアハード市場3.8兆円、ライブ市場0.5兆円があり、これにメディアとコンテンツ市場11.7兆円を加えると合計52.1兆円。

    ▼ 国内コンテンツ関連産業の関係 (2010~2011年)
    国内コンテンツ関連産業の関係[日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012]

    メディアとコンテンツの地域振興効果も注目されている。NHKの大河ドラマでは、「竜馬伝」 の高知県への波及効果を409億円とする発表が近年最高だが、最近はアニメの 「聖地巡礼」 が脚光を浴び、再び東京・お台場に実物大ガンダムを展示した 「ガンダムフロント東京」 が入居する 「ダイバーシティ東京プラザ」 は年間2,500万人の集客を見込む。岐阜県高山市が舞台の最新のご当地アニメ 「氷菓」 の県内への経済波及効果は21億円と十六銀行が算出、株式会社博報堂DYメディアパートナーズでは、聖地巡礼の平均支出金額7,196円 、支出層151万人、推定市場規模は108億円と試算している。

    ▼ 『日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012』 資料目次
      第1章 日本のメディア×コンテンツ市場
     最新かつ最も確かな国内および海外主要各国・エリアの統計

    1. メディア別に見た日本のコンテンツ市場

    2. コンテンツ特性別に見た日本のコンテンツ市場

      第2章 世界のメディア×コンテンツ市場
     海外20ヶ国・エリアのメディア×コンテンツ市場規模と動向

    1. 主要国・エリアの市場

      第3章 日本のコンテンツ各分野のビジネスモデルと動向
     ~コンテンツ各分野の市場・産業の動向と年間ヒットコンテンツ~

    1. 日本の映像コンテンツ市場と2011年の動向

    2. 日本の映画市場と2011年の動向

    3. 日本のアニメ市場と2011年の動向

    4. 日本のテレビ放送市場と2011年の動向

    5. 日本の音楽コンテンツ市場と2011年の動向

    6. 日本のゲームコンテンツ市場と2011年の動向

    7. 日本の文字系コンテンツ市場と2011年の動向

    8. 日本の出版・マンガ市場と2011年の動向

    9. 日本のインターネットコンテンツ市場と2011年の動向

    10. 日本の携帯電話コンテンツ市場と2011年の動向

      第4章 日本のメディア×コンテンツ関連産業の市場動向
     ~マスメディア・エンタテインメントコンテンツと、通信・コミュニケーションが融合、広告、キャラクタービジネス、メディアハード、ライブを牽引~

    1. メディア×コンテンツ関連産業とは

    2. デジタル化で一体化するコンテンツ流通メディアとコミュニケーション

    3. マンガ・アニメ・ゲームから生まれるキャラクタービジネス

    4. メディア×コンテンツ産業を支える広告産業

    5. メディア×コンテンツの発展に支えられるメディアハード市場

    6. パッケージ不振からライブ市場への回帰も

      第5章 国内コンテンツ産業の波及効果
     ~メディア×コンテンツの、 地域等への経済効果分析と新業態の開発動向~

    1. メディア×コンテンツ産業の波及効果

    2. メディア×コンテンツ産業と地域振興

    3. 鑑賞支援・観光集客系の地域振興施策

    4. コンテンツ発信・制作支援・産業振興系地域振興施策

    5. メディア×コンテンツの二次利用による新業態

      第6章 メディア×コンテンツ分野別に見たグローバル市場
     ~メディア×コンテンツの分野別に海外14ヶ国・エリアの市場規模を比較~

    1. 各国・エリアごとの特性

    2. コンテンツ分野ごとの市場

      第7章 海外各国・エリアごとのメディア×コンテンツ市場動向
     ~現地調査の統計・報道による海外14ヶ国・エリアのメディア×コンテンツ市場動向~

    1. アメリカ
    2. ブラジル
    3. イギリス
    4. フランス
    5. ドイツ
    6. イタリア
    7. スペイン
    8. インド
    9. インドネシア
    10. ベトナム
    11. 中国
    12. 台湾
    13. 香港
    14. 韓国

      第8章 日本のコンテンツの海外各国・エリアへの進出状況
     ~海外14ヶ国・エリアでの日本のコンテンツの進出状況と動向~

    1. アメリカ
    2. ブラジル
    3. イギリス
    4. フランス
    5. ドイツ
    6. イタリア
    7. スペイン
    8. インド
    9. インドネシア
    10. ベトナム
    11. 中国
    12. 台湾
    13. 香港
    14. 韓国

      第9章 メディア×コンテンツ市場のグローバル化と日本コンテンツ
     ~グローバル化するメディア×コンテンツと日本コンテンツ進出のポジショニング~

    1. 日本コンテンツの海外進出の現状

    2. 日本コンテンツの分野別輸出入状況

    3. グローバル・メディア×コンテンツ産業資本による世界市場の寡占化

    4. 日本コンテンツの得意分野、子ども向けクロスメディア展開への海外の挑戦

    5. 映像コンテンツの海外展開の方法と支援政策

    6. 世界各国のレイティングとコンテンツ規制・振興施策

      【図表目次】

    [図表1-1] 国内コンテンツ市場の流通メディア別割合 (2006~2011年)
    [図表1-2] 国内コンテンツ市場の流通メディア別割合 (細目) (2006~2011年)
    [図表1-3] 国内コンテンツ市場のコンテンツ特性別割合 (2006~2011年)

    [図表2-1] 為替レート一覧
    [図表2-2] 各国の分野別市場規模 (2010~2011年)
    [図表2-3] 各国の分野別市場規模 (2009~2010年)
    [図表2-4] 各国の分野別市場規模 (2008~2009年)
    [図表2-5] 各国の分野別市場規模 (2007~2008年)
    [図表2-6] 各国の分野別市場規模 (2006~2007年)

    [図表3-1] 映像コンテンツ市場
    [図表3-2] 全映画(邦画・洋画ともにアニメ含む)の市場 (2007~2011年)
    [図表3-3] 実写映画(邦画・洋画ともにアニメ除く)の市場 (2007~2011年)
    [図表3-4] 実写邦画のビジネス構造 (2010~2011年の推計値)
    [図表3-5] 2011年公開の映画興行収入ベスト20 (邦画・洋画ともにアニメ含む)
    [図表3-6] 日本製アニメの国内市場の内訳
    [図表3-7] テレビアニメ番組のビジネス構造
    [図表3-8] アニメ映画のビジネス構造
    [図表3-9] 2011年アニメDVDランキング
    [図表3-10] テレビ放送市場
    [図表3-11] 民放テレビ放送のビジネス構造 (2010~2011年推計数値)
    [図表3-12] JCOM加入世帯数 (2012年6月)
    [図表3-13] 新規開局BS放送局
    [図表3-14] 音楽コンテンツの市場の内訳
    [図表3-15] 音楽コンテンツのビジネス構造
    [図表3-16] 2011年アルバムCDランキング
    [図表3-17] 2011年 「着うたフル」 有料音楽配信チャート
    [図表3-18] 2011年PC音楽配信 「mora」 年間ランキング
    [図表3-19] ゲーム市場の内訳
    [図表3-20] 家庭用ゲームのビジネス構造 (2010~2011年)
    [図表3-21] 2011年ゲームソフト売上本数TOP10
    [図表3-22] オンラインゲームのビジネス構造
    [図表3-23] 文字系コンテンツの市場
    [図表3-24] 出版市場の内訳
    [図表3-25] マンガ市場の内訳
    [図表3-26] マンガのビジネス構造
    [図表3-27] 2011年コミックス年内累計刷部数 上位10作品 (秋田書店および白泉社除く)
    [図表3-28] インターネットコンテンツ市場の内訳
    [図表3-29] インターネットコンテンツのビジネス構造 (2011年)
    [図表3-30] 初音ミクの海外展開の年表
    [図表3-31] 携帯電話コンテンツ市場の内訳
    [図表3-32] 携帯電話コンテンツ市場の細目
    [図表3-33] 携帯電話コンテンツのビジネス構造
    [図表3-34] スマートフォン向けコンテンツ市場の規模
    [図表3-35] スマートフォンの普及比率と所持者の割合
    [図表3-36] モバイルコンテンツ・モバイルコマース市場の規模
    [図表3-37] iPhone向けアプリのビジネス構造
    [図表3-38] Androidスマートフォン向けアプリのビジネス構造
    [図表3-39] コンプガチャ等オンラインゲームを巡る消費者保護とその対応動向

    [図表4-1] 国内コンテンツ関連産業の関係 (2010~2011年)
    [図表4-2] 放送事業収入とインターネット・携帯関連市場の推移 (単位 : 億円)
    [図表4-3] コンテンツ市場とコミュニケーション市場の合計
    [図表4-4] キャラクター市場
    [図表4-5] 2011年キャラクター市場シェア上位の日本アニメ
    [図表4-6] アニメなど他コンテンツとタイアップしたパチンコ・パチスロのリリース数 (2011年)
    [図表4-7] 2011年に稼働開始した国内コンテンツとタイアップしたパチンコ・パチスロ台一覧
    [図表4-8] メディア別広告費の推移
    [図表4-9] メディアハード市場
    [図表4-10] ライブ市場
    [図表4-11] ライブコンサート市場

    [図表5-1] マンガ・アニメ・ゲーム関連市場の内訳と推移 (単位 : 億円)
    [図表5-2] コミックマーケットの来場者推移 (単位 : 万人)
    [図表5-3] コンテンツによる地域おこしの目的と手法
    [図表5-4] 公共が関わるマンガ・アニメイベントの例
    [図表5-5] ワンピースドームツアー各会場実施概要
    [図表5-6] ワンピースグランドアリーナツアー各会場実施概要
    [図表5-7] アニメや、同人イベント含むマンガ、ホビー、ゲーム、コスプレの大型定期開催イベント
    [図表5-8] 「マチ★アソビ」 のイベント内容
    [図表5-9] 東京都現代美術館アニメ関連企画展・動員数
    [図表5-10] 2010年~2012年開催の主なマンガ・アニメ関連展覧会の事例
    [図表5-11] コンテンツ権利者参加のミュージアム・アミューズメント施設運営例
    [図表5-12] 全国のマンガ・アニメ関連ミュージアム調査結果概要
    [図表5-13] 海外ライセンや国内大型のテーマパークの例
    [図表5-14] NHKの大河ドラマの経済効果
    [図表5-15] 北海道アワーの海外放送の効果
    [図表5-16] 聖地巡礼効果のあるご当地コンテンツ事例
    [図表5-17] 「戦国BASARA」 の例
    [図表5-18] 地域ゆかりのマンガ作品
    [図表5-19] 福岡コンテンツ産業振興会議平成22年度計画
    [図表5-20] コンテンツ関連及び異業種の坪当たり売上/月

    [図表6-1] 各国のGDPに占めるコンテンツ市場の割合 (2011年)
    [図表6-2] 各国の一人あたりのメディア×コンテンツ市場の金額 (2011年)
    [図表6-3] 各国の分野別市場規模の比率 (2011年)
    [図表6-4] 映画市場
    [図表6-5] テレビ放送市場
    [図表6-6] 映像ソフト市場
    [図表6-7] 音楽市場
    [図表6-8] ゲーム市場
    [図表6-9] 出版市場
    [図表6-10] インターネット広告

    [図表7-1] 2011年映画興行収入TOP10
    [図表7-2] 単発番組 (2010年) 視聴率TOP10
    [図表7-3] レギュラー番組 (2010年) 視聴率TOP10
    [図表7-4] Blu-ray売上TOP10 (2011)
    [図表7-5] 2012年7月15日時点、iTunes Store TOP10
    [図表7-6] USA Today 2011年書籍売上TOP10
    [図表7-7] 2011年11~3月までの新聞発行部数TOP10
    [図表7-8] 2011年映画来場者数TOP10
    [図表7-9] 2011年ゲームソフト販売売上TOP10
    [図表7-10] 2011年雑誌発行部数TOP10

    [図表8-1] 米国で公開された日本のアニメ映画興行収入 (2011年1月~2012年2月)
    [図表8-2] 米国で放送されている日本TVアニメ (2012年3月現在)
    [図表8-3] 米国における主な配信サイトでの日本アニメの配信数
    [図表8-4] 2002年・2006年にアメリカで放送された日本のアニメ等のタイトル
    [図表8-5] アジア映画のハリウッドリメーク映画興行成績トップ10
    [図表8-6] テレビで放送されているアニメ番組数の推移
    [図表8-7] アニメDVD販売本数トップ10タイトル (2009年)
    [図表8-8] 2009年にアメリカで商業公開された日本映画の興行収入
    [図表8-9] 2009年にアメリカで開催された日本コンテンツ関連イベント出演の音楽アーティスト
    [図表8-10] 英国におけるゲームソフトウェア年間販売数 (100万本)
    [図表8-11] 日本マンガの英国での販売数
    [図表8-12] 英国におけるグラフィックノベル年間販売数 ジャンル別 (2005-2010年)
    [図表8-13] 2005年以降英国映画館で上映された日本アニメ
    [図表8-14] Barbican Centre主催An Introduction to Japanese Animeでの日本アニメ上映
    [図表8-15] Barbican Centre主催Japanimationでの日本アニメ上映実績
    [図表8-16] 英国における日本アニメDVD (Blu-ray含む) 販売数 発売年別
    [図表8-17] 英国における日本アニメDVD (Blu-rayも含む) セールスチャートトップ10
    [図表8-18] 英国における日本アニメDVD (Blu-rayも含む) 歴代セールスチャート
    [図表8-19] Develop 100の日本のゲーム企業一覧
    [図表8-20] 英国ゲームソフトウェアセールスチャートトップ10 (2011年)
    [図表8-21] 英国のゲーマーがオンラインゲームをする際に利用するサイト
    [図表8-22] 2012年7月放映中の日本のアニメタイトル
    [図表8-23] 2011年のフランスにおける日本のコンテンツの映像ソフトタイトル【実写】
    [図表8-24] 2011年のフランスにおける日本のコンテンツの映像ソフトタイトル【アニメ】
    [図表8-25] 2010年 マンガ・シリーズ売上 トップ50
    [図表8-26] テレビ局が放送する日本のアニメタイトル数推移
    [図表8-27] 年間400時間以上日本のアニメを放送しているフランスの有料チャンネル (2010年)
    [図表8-28] インターネットプロバイダー 「Free」 で視聴できる日本のアニメ (2009年3月)
    [図表8-29] 2009年のフランスにおける日本映画の観客動員数
    [図表8-30] フランスにおける観客動員数から見た国別映画製作国のシェア
    [図表8-31] フランスにおける日本アニメDVDの売上推移
    [図表8-32] フランスにおける日本アニメの作品タイトル別の売上 (2010年)
    [図表8-33] 2011年に放送された日本実写番組 シリーズ作品11タイトル
    [図表8-34] 2011年に放送された日本アニメタイトル 合計44作品 (劇場版の放送を含む)
    [図表8-35] 2011年に発売した日本アニメソフトのタイトル
    [図表8-36] ドイツにおける日本の家庭用ゲーム (ハード) の展開状況
    [図表8-37] 日本のマンガの翻訳による現地出版社発行コミックス、出版社 (2010年)
    [図表8-38] 過去に放送された日本製アニメ作品
    [図表8-39] アニマックス・インドで現在放送中の日本製アニメ作品 (2011)
    [図表8-40] クランチロールで現在インド向けに配信中の日本製アニメ作品 (2011)
    [図表8-41] e-bay Indiaで販売中の日本製アニメ作品 (2012)
    [図表8-42] 2011年までにインドネシアで放送された日本アニメ全作品一覧
    [図表8-43] 中国でテレビ放送された日本のアニメ (2008年)
    [図表8-44] 中国でテレビ放送された日本のドラマ (2008年)
    [図表8-45] 中国のオンラインゲーム市場規模の推移と予測 (単位 : 億元)
    [図表8-46] 中国の子供が知っているキャラクター/好きなキャラクター (%)
    [図表8-47] 2010年に開催された日本関係の主な音楽コンサート
    [図表8-48] 香港で公開された日本映画【実写】 (2011)
    [図表8-49] 香港で公開された日本映画【アニメ】 (2011)
    [図表8-50] 放送アニメタイトルとメディアミックス展開
    [図表8-51] 2011年に発売された日本の実写映像ソフト
    [図表8-52] 2011年に発売された日本のアニメ映像ソフト
    [図表8-53] 2004年までに韓国で公開された日本の代表的なアニメタイトルと観客数
    [図表8-54] 2006年に公開された日本映画動員数TOP10
    [図表8-55] 2007~2008年に韓国で公開された日本アニメの代表作の観客動員数
    [図表8-56] 2010年までに韓国で公開された日本映画の本数とヒットしたタイトル
    [図表8-57] 2008年度のアニメ専門チャンネルの国別アニメの放送時間

    [図表9-1] 日本コンテンツの海外市場と日本への収入 (2011年)
    [図表9-2] アメリカにおける日本製アニメの推定市場規模 (単位 : 億ドル)
    [図表9-3] 日本のマス向け・ニッチ向けコンテンツの海外進出のポジショニング
    [図表9-4] 2005年までにアメリカで商業公開された日本映画 (アニメ) の歴代興行収入
    [図表9-5] 米国でのアニメファンのイベント参加者数
    [図表9-6] 日本映画の海外への輸出実績
    [図表9-7] 国内興行収入10億円以上の作品に占める洋画邦画の比率 (アニメ映画を含む)
    [図表9-8] 国内興行収入10億円以上の作品に占める洋画邦画の比率 (実写のみ)
    [図表9-9] 国内ビデオソフト売上金額の邦画洋画比率 (実写のみ)
    [図表9-10] 地上テレビ番組輸出金額 (推計値)
    [図表9-11] テレビ番組の輸出ジャンル (2010年度)
    [図表9-12] テレビ番組の輸入ジャンル別割合 (2008年度)
    [図表9-13] 輸入差止申立に係る対象レコードリストの国別タイトル数
    [図表9-14] 海外からの著作権収入ベスト10楽曲
    [図表9-15] オーディオレコードカタログ数
    [図表9-16] 国内外別ゲーム出荷金額
    [図表9-17] 日本のオンラインゲームの海外輸出
    [図表9-18] 日本国内でサービス提供中のオンラインゲーム国別タイトル数
    [図表9-19] 日本の映画の国際共同製作の例 (2009年)
    [図表9-20] 日本と韓国の地上テレビ番組の海外販売収入 (単位 : 億円)
    [図表9-21] 放送事業者の国際共同制作番組数の推移 (単位 : 本)
    [図表9-22] 国際共同製作の番組制作の手法
    [図表9-23] 国際共同製作の事業パターン
    [図表9-24] 2012年度 「クール・ジャパン戦略推進事業 (海外展開支援プロジェクト)」 採択事業
    [図表9-25] 各国のコンテンツレイティング制度比較
    [図表9-26] 諸外国のコンテンツ産業関連施策一覧 (主要な項目につき記載)
    [図表9-27] 諸外国のコンテンツ政策予算と執行機関 (主要な項目につき記載)

    商品名
    日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012
    発刊
    2012年10月
    発行
    株式会社 ヒューマンメディア
    調査・編集
    株式会社 ヒューマンメディア
    販売
    PLANiDEA SurveyReport運営事務局
    判型
    A4判 372ページ
    販売価格

    報告書 [製本版]
    54,515 円 (税抜 50,477 円+消費税 4,038 円) +送料 515円


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