第I章 こどもを取り巻く市場環境
1. 子ども人口の推移と予測
(1) 国内総人口の推移と予測
(2) 子ども人口の推移と予測
2. 現在の少子化対策
(1) 子ども・子育て支援新制度
(2) 待機児童の問題
(3) 消費税引き上げの影響
(4) 子ども市場への影響
第II章 こども関連市場規模予測 (2005-2020年)
1. ベビー・子ども関連50商品・サービスの総市場規模の推移と予測
2. ベビー・子供関連市場規模の売上高推移&予測 (2005-2020年)
3. 分野別に見る市場の拡大と縮小
4. ベビー・子ども関連50商品・サービスの成長予測に見る注目市場
第III章 こども関連商品・サービスの現状と将来展望 ~動向が激しい注目の分野はどこか~
1. 教育関連市場
(1) 学習塾
(2) 通信教育
(3) 英語・英会話教室
2. 玩具・娯楽関連市場
(1) 玩具 (ベビー用除く)
(2) 児童書
(3) 遊園地・テーマパーク
3. 子供服・洋品市場
4. 生活雑貨関連市場
(1) 玩具菓子
(2) コスメ・装粧品雑貨・トイレタリー
5. サービス関連市場
(1) 保育所・託児所
(2) 放課後児童クラブ (学童)
(3) 携帯電話
(4) スマートフォン
6. ベビー関連市場
(1) 保育所・託児所 (ベビー)
(2) ベビーフード
(3) ベビーシッター
第IV章 こども世代におけるキャラクター受容の現状と今後の可能性 ~「ライセンスキャラクター消費者調査」 から見る消費者動向~
1. 調査概要
2. 掲載データ内容
3. 160調査対象キャラクター一覧 (50音順)
4. 世代・性別ごとの各種データ
(1) 性別キャラクター商品所有・欲求状況
(2) キャラクター商品購入動向
(3) 子ども総合及び性別知名度・好感度・所有度・欲求度ランキング
(4) 知名者内キャラクター商品所有度ランキング
第V章 こども関連企業ケーススタディ
[ケーススタディ1]
アナログとデジタルの融合
セガが展開するキッズ向けアーケード遊具 「え~でる すなば」
[ケーススタディ2]
オンライン対戦形式の確認テストで切磋琢磨する
タブレット端末向けアプリケーション 「つながる学習アプリ FLENS」
[ケーススタディ3]
創刊4年目で、児童文庫シェア1位を獲得
株式会社KADOKAWAの児童書レーベル 「角川つばさ文庫」
[ケーススタディ4]
手頃な価格とデザイン性で新たなトレンドに
株式会社F・O・インターナショナルの展開するベビー・子供服
[ケーススタディ5]
玩具メーカーからスマートフォン市場に参入
メガハウスの展開する 「Fairisia フェアリシア」
[ケーススタディ6]
子どもの 「創造力」 と 「コミュニケーション力」 を育む
NPO法人CANVAS
[ケーススタディ7]
人と人とをつなぐコミュニケーションの場
サンリオエンターテイメントの運営する 「サンリオピューロランド」
第VI章 こども市場の将来展望
1. 子ども・子育て支援新制度
2. 現在のこども市場
3. ケーススタディを通して見るこども市場
4. こども市場の将来展望
第VII章 こども関連企業業績推移
~ こども関連事業を展開する企業の会社概要 [全210社] ~