・ エグゼクティブサマリー
1 ウェアラブルコンピュータ概要
1-1 ウェアラブルコンピュータの定義
1-2 ウェアラブルであるための意味
1-3 ウェアラブルコンピュータ利用分野
2 デバイス分析
2-1 デバイスカテゴリー
2-2 ハードウエア
2-3 ソフトウエア
2-4 エコシステム
3 ビジネスモデル分析
3-1 バリューチェーン
3-2 収益モデル考察
3-3 ロードマップ
4 プレイヤー分析
4-1 海外主要プレイヤー
4-1-1 グーグル
4-1-2 アップル
4-1-3 マイクロソフト
4-1-4 サムスン
4-1-5 ナイキ(Nike)
4-1-6 オークリー(Oakley)
4-2 日本主要プレイヤー
4-2-1 テレパシー
4-2-2 ニューロウエア
4-2-3 オリンパス
4-2-4 ブラザー工業(B2B)
4-2-5 セイコーエプソン
5 市場成長性
6 インプリケーション
【図目次】
[図1-1] ウェアラブルコンピュータの定義と区分
[図1-2] スマートデバイス例:Smart Beam
[図1-3] デバイスの利用変遷
[図1-4] ウェアラブルの行動支援3 要素
[図1-5] ウェアラブルコンピュータの想定利用分野
[図2-1] ウェアラブルコンピュータのエコシステム
[図3-1] ウェアラブルコンピュータのバリューチェーン
[図3-2] ウェアラブルをめぐるロードマップ
[図4-1] Google Glass
[図4-2] Google Glass のディスプレイの仕組み
[図4-3] iWatch で噂されるコーニング社のガラスプレート
[図4-4] アップルのiWatch と見られる製品特許
[図4-5] マイクロソフトのHMD パテント
[図4-6] 噂されるサムスンのスマートウォッチスクリーンショット
[図4-7] ナイキのFullband
[図4-8] オークリーのAirwave
[図4-9] Telepathy One
[図4-10] neurowear のnecomimi とshippo
[図4-11] neuroware のmico
[図4-12] オリンパスのMEG4.0
[図4-13] ブラザー工業のAiRScouter
[図4-14] セイコーエプソンのMOVERIO
[図5-1] 日本国内ウェアラブルコンピュータ市場規模予測(2014~2018)
【表目次】
[表2-1] デバイス形状トレンド