■ 第一部 : 消費者のキャラクター意識調査と50-60代を取り巻く状況
第一章 国内総人口における50-60代の人口と人口比
第二章 各年代・性別ごとの収入状況・端末の所有状況・娯楽への参加状況
■ 設問設計 (アンケート調査票) のQ1/Q2/Q3/Q8/Q9より、それぞれランキング、グラフ化。
■ 「年代・性別ごとの参加頻度が高い娯楽ランキング」 に関しては、参加頻度 【ほぼ毎日/週に数回】 と回答した対象者数を合計し割合を算出、ランキング化。
■ 「年代・性別ごとの中期的に行われる娯楽ランキング」 に関しては、参加頻度 【月に数回/2・3ヵ月に1回/半年に1回/1年に1回】 と回答した対象者数を合計し割合を算出、ランキング化。
▽ 掲載例 : 年代・性別ごとの参加頻度別娯楽ランキング表
第三章 各年代・性別ごとのキャラクターに対する意識とキャラクター商品の所有・欲求
■ 設問設計 (アンケート調査票) のQ4/Q5/Q6/Q7より、それぞれランキング、グラフ化。
▽ 掲載例 : 年代・性別ごとの好きなキャラクターランキング表
■ 第二部 : 対象60キャラクターの知名度・好感度
第一章 各年代・性別ごとの知名度ランキング
■ 対象60キャラクターの [知名度] を下記の19セグメント別に集計してランキング化。
(19セグメント)
50-60代 総合 |
50代 総合 |
50代前半 総合 |
50代後半 総合 |
60代 総合 |
60代前半 総合 |
60代後半 総合 |
- |
50代 男性 |
50代前半 男性 |
50代後半 男性 |
60代 男性 |
60代前半 男性 |
60代後半 男性 |
- |
50代 女性 |
50代前半 女性 |
50代後半 女性 |
60代 女性 |
60代前半 女性 |
60代後半 女性 |
第二章 各年代・性別ごとの好感度ランキング
■ 対象60キャラクターの [好感度] を同19セグメント別に集計してランキング化。
第三章 対象60キャラクター格付け評価結果 (知名度・好感度 年代別推移)
■ 対象60キャラクターの [知名度] [好感度] を、年代・性別 24セグメント別に、キャラクターごとに一覧で掲載。
■ 対象60キャラクターのライセンス窓口 (問合せ先企業名/TEL) を掲載。
■ 対象60キャラクターの [知名度] [好感度] 各数値の推移を、年代・性別ごとにグラフにて掲載。
■ 第三部 : クロス集計に見る50-60代のキャラクターの関連性
第一章 収入状況 (三階層別) に見るキャラクターの受容動向
■ 設問設計 (アンケート調査票) のQ3/Q11をクロス集計、ランキング化。
■ 収入状況においては、下記のようにそれぞれ三階層別に分類。
男性 【299万円以下 / 300~699万円 / 700万円以上】
女性 【 99万円以下 / 100~299万円 / 300万円以上】
総合 【149万円以下 / 150~499万円 / 500万円以上】
第二章 端末の所有状況とキャラクターの受容動向・キャラクター商品の所有・欲求状況
■ 設問設計 (アンケート調査票) のQ6/Q7/Q9/Q11をクロス集計、表・ランキング化。
■ モバイル端末の区分として、下記の3つに分類
【携帯電話】 携帯電話 (スマートフォンは除く) / PHS
【スマートフォン】 iPhone / iPhone以外のスマートフォン
【タブレット】 iPad / iPad以外のタブレット端末
第三章 娯楽への参加状況とキャラクターの受容動向
■ 設問設計 (アンケート調査票) のQ1/Q2/Q3/Q4/Q5/Q6/Q7/Q8/Q11を、それぞれクロス集計、表・グラフ 及び ランキング化。
■ 各娯楽カテゴリーごとのキャラクター好感度ランキング・キャラクター商品の購入有無から見るキャラクター好感度ランキングは、【好き】 を100ポイント、【やや好き】 を50ポイント、【あまり好きではない/好きではない】 を0ポイントとして好感度を計算。
■ 7つの娯楽カテゴリーの多角的分析において、各娯楽への参加者がフリーアンサーで答える子供の頃好きだったキャラクター・現在好きなキャラクターのランキングは、原則2人以上の支持があったキャラクターをランキングに掲載。
※ ただし対象人数が極端に少ないものに関しては、1人の支持であっても掲載している場合がある。