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ARビジネス調査報告書2011

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ARビジネス調査報告書2011

Clip!

~ ARを実現する画像認識型/位置情報型他の技術の可能性、端末など関連する技術やインフラの全体像を概観!急伸する日米欧の拡張現実感サービスとプレイヤーなどAR業界動向レポート! ~

  • オススメ

ARビジネス調査報告書2011

ARビジネス調査報告書2011

  • 現在のAR産業における課題を抽出、今後の業界動向を分析!
  • ARの歴史、VR(仮想現実)/MR(複合現実)など隣接する概念から解説!
  • ARの活用事例として5カテゴリを設定、アプリやサービスを詳説!
  • AR業界の主要企業を4つのレイヤーに分け、合計29企業を紹介!
  • AR関連アプリ/サービス/プレイヤー、標準化団体の概要と動向も!
  • ARアプリ「モバイルARブラウザー」、主要6製品をピックアップして解説!
  • 世界初のARに関する国際カンファレンス「ARE2010」の様子もレポート!

商品コード: IRD00027

【資料概要】

日米欧の各分野でのAR活用事例、AR産業の展望も網羅!バーチャルと現実を結びつける次世代情報プラットフォームの全貌!

AR [Augmented Reality、拡張現実感] とは、スマートフォンなどのカメラを通して見る現実の風景に、認識技術や位置情報などを用いて提供されるデジタル情報を重ねて表示するというように、現実の世界とデジタル空間とを結びつける技術のことを指します。ARは、2009年9月に頓智ドット株式会社がiPhoneアプリとしてリリースしたセカイカメラなどにより注目を集め、昨今では、ゲームや広告をはじめ、教育や医療などの分野における活用も進んでいます。

また、英国の調査会社によると、世界におけるモバイルARサービスの市場規模は、2014年までに7億米ドルを超えると予想されているほか(※1)、同じくモバイルAR市場については、2015年までに22億米ドルに達するという予測が発表されており(※2)、AR産業の急速な発展が期待されています。

このように、盛り上がりを見せているAR産業ですが、主要プレイヤーの多くが海外企業であるため、ビジネスの動向や技術に関する情報は分散しているのが現状です。

本報告書 『ARビジネス調査報告書2011 [急伸する日米欧の拡張現実感サービスとプレイヤーの最新動向]』 では、ARを実現する技術の解説をはじめ、日米欧の各分野におけるARの活用事例や関連アプリ/サービスを提供している関連プレイヤー、標準化団体の概要と動向、AR産業の展望などについて網羅的にまとめています。

本書は、ゲームやアプリの開発企業、キャラクターを扱うコンテンツホルダー、ARを利用した提案を検討している広告代理店、ケータイなどのデバイスメーカー、通信事業者、メディア、ARを活用したブランドアプリの開発やPRを予定している企業などにとって必須となる、ARビジネスのすべてを網羅した調査報告書です。

(※1) Juniper Research による調査
(※2) ARCchart による調査

【 『ARビジネス調査報告書2011』 の構成】

【第1章】 AR (拡張現実感) とは何か
ARは何かという点について解説を行います。現在までに行われた定義の比較のほか、VR (仮想現実)、MR (複合現実) などの隣接する概念、また、ARのこれまでの歴史についても解説します。

【第2章】 ARの仕組み
ARの技術的側面について解説します。ARを実現する画像認識型 (ビジョンベース) や位置情報型 (ロケーションベース) とそれ以外の技術の可能性、また、ARに使われる端末など、関連する技術やインフラの全体像を概観します。

【第3章】 ARの活用事例
ARの活用事例として、「広告/プロモーション」 「エンターテインメント」 「シミュレーション」 「ガイド/ナビゲーション」 「教育/医療」 という5つのカテゴリーを設定し、これまでに登場しているアプリケーション、サービスを詳しく解説します。

【第4章】 主要なモバイルARブラウザー
ARアプリケーションの一種である 「モバイルARブラウザー」 を特別に抜き出して解説します。モバイルARブラウザーはARの世界を大きく広げ、さらに身近にするものとして注目されている世界です。現在登場している主要な6製品について見ていきます。

【第5章】 プレイヤー動向
AR業界で活躍する主要な企業について、「チップメーカー」 「デバイスメーカー」 「通信キャリア」 「アプリケーション/サービスプロバイダー」 の4レイヤーに分け、合計29企業を紹介します。まだ若い業界ですが、既にさまざまな有力企業が登場しています。

【第6章】 標準化動向
今後、AR技術が普及するうえで欠かすことのできない標準化の動向について、標準化を進める組織団体と、標準化に関連して行われている提案を解説します。

【第7章】 ARの課題と今後の展望
これまでの議論を踏まえたうえで、現在のAR産業における課題と、今後数年のうちにAR業界がどのように動くかを分析します。

【第8章】 ARE2010レポート
2010年6月に米カリフォルニア州サンタクララで開催された、世界初のARに関する国際カンファレンス 「ARE2010」 の様子をレポートします。

▼ 『ARビジネス調査報告書2011』 資料目次

・ はじめに

  第1章 AR (拡張現実感) とは何か

1.1 ARの定義

1.2 隣接概念との関係

1.2.1 VR (仮想現実)
1.2.2 MR (複合現実)
1.2.3 各概念との関係性

1.3 ARの歴史

1.3.1 1960~80年代の研究
1.3.2 「AR」 の登場と研究の拡大
1.3.3 モバイルARの登場

1.4 ARの市場規模に関するいくつかの予測

  第2章 ARの仕組み

2.1 画像認識型 (ビジョンベース) AR

2.1.1 マーカー型
2.1.2 マーカーレス型

2.2 位置情報型 (ロケーションベース) AR

2.2.1 GPS型
2.2.2 GPS以外の位置測定技術

2.3 画像認識/位置情報以外の可能性

2.4 ARに使われる端末

2.4.1 PC (ウェブカメラ)
2.4.2 キオスク端末/デジタルサイネージ
2.4.3 モバイル端末
2.4.4 HMD (ヘッドマウントディスプレイ)
2.4.5 ゲーム端末
2.4.6 その他の端末

  第3章 ARの活用事例

3.1 広告/プロモーション

3.1.1 屋内型広告/プロモーション
3.1.2 屋外型AR広告/プロモーション

3.2 エンターテインメント

3.2.1 ゲーム
3.2.2 バーチャルコンパニオン
3.2.3 紙メディアの拡張
3.2.4 コミュニケーション

3.3 シミュレーション

3.3.1 ファッション
3.3.2 家具
3.3.3 玩具
3.3.4 その他のシミュレーション

3.4 ガイド/ナビゲーション

3.4.1 旅行ガイド/タウンガイド
3.4.2 専門型ガイド
3.4.3 自動車への応用

3.5 教育/医療

3.5.1 教育/研究
3.5.2 医療

  第4章 主要なモバイルARブラウザー

4.1 Acrossair Browser
4.2 Junaio
4.3 Layar
4.4 Sekai Camera (セカイカメラ)
4.5 TagWhat
4.6 Wikitude World Browser

  第5章 プレイヤー動向

5.1 チップメーカー

5.1.1 Intel
5.1.2 Qualcomm

5.2 デバイスメーカー

5.2.1 Alcatel-Lucent
5.2.2 Apple
5.2.3 Lumus Optical
5.2.4 Nokia
5.2.5 Optinvent S.A.
5.2.6 Vuzix Corporation

5.3 通信キャリア

5.3.1 株式会社NTTドコモ
5.3.2 KDDI株式会社
5.3.3 ソフトバンクモバイル株式会社

5.4 アプリケーション/サービスプロバイダー

5.4.1 株式会社アットウェア (atWare)
5.4.2 デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社 (DAC)
5.4.3 株式会社DNPデジタルコム (DNP Digitalcom)
5.4.4 クウジット株式会社 (Koozyt, Inc.)
5.4.5 株式会社コンセプト (Qoncept, Inc.)
5.4.6 株式会社システム・ケイ
5.4.7 頓智ドット株式会社 (Tonchidot Corporation)
5.4.8 株式会社内田洋行
5.4.9 Acrossair
5.4.10 Inition Ltd.
5.4.11 Layar B.V.
5.4.12 metaio GmbH
5.4.13 Mobilizy GmbH
5.4.14 Ogmento Inc.
5.4.15 SEAC02 s.r.l
5.4.16 Total Immersion
5.4.17 YOUReality LLC.
5.4.18 Zenitum
5.4.19 Zugara Inc.

  第6章 標準化動向

6.1 標準化を進める組織/団体

6.1.1 ARコモンズ (AR Commons)
6.1.2 AR Consortium
6.1.3 W3C (World Wide Web Consortium)

6.2 標準化に関連する提案

6.2.1 ARML (Augmented Reality Markup Language)
6.2.2 ARプラス (AR Plus)
6.2.3 KHARMA (KML/HTML Augmented Reality Mobile Architecture)

  第7章 ARの課題と今後の展望

7.1 ビジネスモデルの確立

7.2 法律問題の発生

7.2.1 プライバシー侵害
7.2.2 名誉毀損
7.2.3 業務妨害
7.2.4 著作権・商標権侵害
7.2.5 過失責任
7.2.6 AR空間整備の問題

7.3 視覚以外のAR

7.4 ユーザビリティーの向上

  第8章 ARE2010レポート

8.1 ARE2010レポート

  索引

商品名
ARビジネス調査報告書2011
発刊
2010年10月
発行
株式会社 インプレスR&D
著者
株式会社 日立コンサルティング
販売
PLANiDEA SurveyReport運営事務局
判型
A4判 164ページ
販売価格

報告書 [PDF版]
62,640 円 (税抜 58,000 円+消費税 4,640 円)
報告書セット [PDF版+製本版]
73,440 円 (税抜 68,000 円+消費税 5,440 円)
※ 当商品は、送料無料 でご提供いたします。

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