・ エグゼクティブサマリー
1 デジタルサイネージの概要
1-1 デジタルサイネージとは
1-2 デジタルサイネージのエコシステム
2 エコシステム分析
2-1 ハードウエア
2-2 ソフトウエア
2-3 コンテンツ
2-4 ネットワーク
2-5 ソリューション
3 プレイヤー分析
3-1 DMS (Display + Mobile Phones + Solution) Group
3-1-1 パナソニック
3-1-2 NEC
3-1-3 シャープ
3-1-4 ソニー
3-1-5 日立
3-1-6 富士通
3-2 S (Solution) Group
3-2-1 NTTコミュニケーションズ
3-2-2 バンテン
3-2-3 COMEL
3-2-4 大日本印刷
3-2-5 ジェイアール東日本企画
3-3 DS (Display + Solution) Group
3-3-1 3M
4 モバイルデジタルサイネージ
4-1 モバイルデジタルサイネージとは
4-1-1 拡張型
4-1-1-1 海外事例 : MegaPhone
4-1-1-2 日本国内事例 : Street media
4-1-1-3 NTT グループのインタラクティブデジタルサイネージ
4-1-2 従属型
4-1-3 独立型
4-2 エコシステムの変化
5 デジタルサイネージ市場状況
5-1 現状
5-2 規制
5-2-1 法律
5-2-2 環境との調和
5-2-3 ログの活用
5-3 市場予測
6 拡張性
6-1 広告産業との融合
6-2 生活インフラとの融合
7 インプリケーション
7-1 携帯と融合したデジタルサイネージの世界
7-2 新たな生活インフラの拡充
7-3 今後のデジタルサイネージ市場
【図目次】
[図1-1] デジタルサイネージのエコシステム
[図3-1] デジタルサイネージ事業者の事業領域グループ
[図3-2] パナソニックのデジタルサイネージソリューション
[図3-3] NECの海外デジタルサイネージ事業例と 「PanelDirector (パネルディレクター)」
[図3-4] シャープのデジタルサイネージ事業
[図3-5] ソニーのデジタルサイネージソリューション
[図3-6] 日立製作所のデジタルサイネージプラットフォーム 「MediaSpace」
[図3-7] 日立製作所の携帯画面を活用したデジタルサイネージ
[図3-8] 富士通のワンセグと連動したデジタルサイネージ 「スポットキャスト (Spot Cast)」
[図3-9] デジタルサイネージとおサイフケータイの連動
[図3-10] NTTコミュニケーションズの 「スポットメディアwith香り通信」
[図3-11] バンテンの 「EngageMedia」 実験
[図3-12] COMELの街メディアと配信システム
[図3-13] DNPのデジタルサイネージソリューションの事例
[図3-14] JR東日本鉄道のインフラとサイネージ
[図3-15] 3Mの 「Vikuiti」 を活用したデジタルサイネージソリューション
[図4-1] モバイルデジタルサイネージによるデジタルサイネージ市場の拡大
[図4-2] モバイルデジタルサイネージを含めたデジタルサイネージ
[図4-3] モバイルデジタルサイネージの分類
[図4-4] 米MegaPhoneの拡張型モバイルデジタルサイネージ
[図4-5] 米MegaPhoneのサービス事例
[図4-6] 地上波デジタル放送を活用した 「Touch!ビジョン」
[図4-7] NTTグループの拡張型モバイルデジタルサイネージ
[図4-8] NTTコミュニケーションズの従属型モバイルデジタルサイネージ
[図4-9] 独立型モバイルデジタルサイネージ 「スポットキャスト」
[図4-10] モバイルデジタルサイネージのエコシステム
[図5-1] デジタルサイネージおよびモバイルデジタルサイネージ市場予測 (2009年~2015年)
[図6-1] モバイルデジタルサイネージと広告市場の相互協力関係
[図6-2] MaginkのDigital Tileを使ったデジタルサイネージ
[図7-1] 今後のデジタルサイネージ市場
[図7-2] 顔認識技術を活用したTruMediaの 「iCapture」
[図7-3] CognoVisionの顔認識技術 「AIM System」
【表目次】
[表4-1] モバイルデジタルサイネージの比較